陈斌彬的技术博客

Stay foolish,stay hungry

Objective-C 开发编码规范

函数的书写

一个典型的 Objective-C函数应该是这样的:

- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {
...
}

-(void) 之间应该有一个空格,第一个大括号 { 的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。

如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照 : 来对齐分行显示:

-(id)initWithModel:(IPCModle)model
       ConnectType:(IPCConnectType)connectType
        Resolution:(IPCResolution)resolution
          AuthName:(NSString *)authName
          Password:(NSString *)password
               MAC:(NSString *)mac
              AzIp:(NSString *)az_ip
             AzDns:(NSString *)az_dns
             Token:(NSString *)token
             Email:(NSString *)email
          Delegate:(id)delegate;

在分行时,如果第一段名称过短,保证下一行至少有4个空格的缩进。这样可以使关键字垂直对齐,而不是使用冒号对齐::

- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
    longKeyword:(NSRect)theRect
    evenLongerKeyword:(float)theInterval
    error:(NSError **)theError {
...
}

总结:- 或者 + 与返回类型之间,需要有空格。参数列表中,只有参数之间有空格。

@public 和 @private 标记符

@interface MyClass : NSObject {
 @public
   ...
 @private
   ...
}
@end

总结:@public 以及 @private 访问标识符应该以一个空格缩进。

异常

@try {
    foo();
}
@catch (NSException *ex) {
    bar(ex);
}
@finally {
    baz();
}        

总结:每个 @ 标签应该有独立的一行,在 @{} 之间需要有一个空格。@catch 与被捕捉到的异常对象的声明之间也要有一个空格。

协议(Protocols)

在书写协议的时候注意用<>括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如 IPCConnectHandler(), 这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:

@interface MyProtocoledClass : NSObject {
 @private
    id _delegate;
}
- (void)setDelegate:(id)aDelegate;
@end

文件名

文件的扩展名应该如下:

  • .h,C/C++/Objective-C的头文件
  • .m,Ojbective-C实现文件
  • .mm,Ojbective-C++的实现文件
  • .cc,纯C++的实现文件
  • .c, 纯C的实现文件

分类的文件名应该包含被扩展的类的名字,如:GTMNSString+Utils.hGTMNSTextView+Autocomplete.h

总结:文件名应该反映了它实现了什么类。遵守你的项目的惯例。

变量名

1.常用变量名 对于静态的类别,如int以及指针等,不要使用匈牙利命名法。要为变量起一个描述性的名字。

错误的命名:

int w;
int nerr;
int nCompConns;
tix = [[NSMutableArray alloc] init];
obj = [someObject object];
p = [network port];    

正确的命名:

int numErrors;
int numCompletedConnections;
tickets = [[NSMutableArray alloc] init];
userInfo = [someObject object];
port = [network port];        

2.常量

常量名(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母 k 开头,使用混合大小写的格式来分隔单词,如:kInvalidHandlekWritePerm

3.成员变量

成员变量应该混合大小写,并以下划线作为后缀,如 usernameTextField_。然而,如果不能使用 Objective-C 2.0(操作系统版本的限制),并且使用 KVO/KVC 绑定成员变量时,我们允许这个例外(译者注:KVO=Key Value Observing,KVC=Key Value Coding)。这种情况下,可以以一个下划线作为成员变量名字的前缀,这是苹果所接受的键/值命名惯例。如果可以使用 Objective-C 2.0@property 以及 @synthesize 提供了遵从这一命名规则的解决方案。

命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:

//名词属性
@property (strong) NSString *title;

//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;

属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有 is 前缀的 get 方法来提高可读性:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

命名实例变量,在变量名前加上 _ 前缀(有些有历史的代码会将 _ 放在后面),其它和命名属性一样:

@implementation MyClass {
    BOOL _showsTitle;
}

Cocoa以及Objective-C特性

成员变量应该为 @private

@interface MyClass : NSObject {
 @private
    id myInstanceVariable_;
}
// public accessors, setter takes ownership
- (id)myInstanceVariable;
- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;
@end

总结:成员变量应该声明为私有。

命名常量(Constants)

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。 建议使用NS_ENUMNS_OPTIONS 宏来定义枚举类型。

//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
    NSRadioModeMatrix,
    NSHighlightModeMatrix,
    NSListModeMatrix,
    NSTrackModeMatrix
};

定义bit map:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
    NSBorderlessWindowMask      = 0,
    NSTitledWindowMask          = 1 << 0,
    NSClosableWindowMask        = 1 << 1,
    NSMiniaturizableWindowMask  = 1 << 2,
    NSResizableWindowMask       = 1 << 3
};      

使用 const 定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:

const float NSLightGray;

不要使用 #define 宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用 const 定义。#define 通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:

#ifdef DEBUG

注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个 __,比如 __MACH__

闭包(Blocks)

根据 block 的长度,有不同的书写规则:

1.较短的 block 可以写在一行内。

2.如果分行显示的话, block 的右括号 } 应该和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐。

3.block 内的代码采用4个空格的缩进。

4.如果 block 过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。

5.^( 之间,^{ 之间都没有空格,参数列表的右括号 ){ 之间有一个空格。

例子:

    // 较短的 block 写在一行内
    [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];
    // 分行书写的 block ,内部使用 4 空格缩进
    [operation setCompletionBlock:^{
    [self.delegate newDataAvailable];
    }];
    // 使用 C 语言 API 调用的 block 遵循同样的书写规则
    dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
    NSString* path = [self sessionFilePath];
    if (path) {
    // ...
    }
    });
    // 较长的 block 关键字可以缩进后在新行书写,注意 block 的右括号 '}' 和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐
    [[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
    if (window) {
    [self windowDidLoad:window];
    } else {
    [self errorLoadingWindow];
    }
    }];
    // 较长的 block 参数列表同样可以缩进后在新行书写
    [[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:
    ^(SessionWindow *window) {
    if (window) {
    [self windowDidLoad:window];
    } else {
    [self errorLoadingWindow];
    }
    }];
    // 庞大的 block 应该单独定义成变量使用
    void (^largeBlock)(void) = ^{
    // ...
    };
    [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];
    // 在一个调用中使用多个 block ,注意到他们不是像函数那样通过 ':' 对齐的,而是同时进行了 4 个空格的缩进
    [myObject doSomethingWith:arg1
    firstBlock:^(Foo *a) {
    // ...
    }
    secondBlock:^(Bar *b) {
    // ...
    }];

数据结构的语法糖

应该使用可读性更好的语法糖来构造 NSArrayNSDictionary 等数据结构,避免使用冗长的 alloc,init 方法。

如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:

// 正确,在语法糖的 "[]" 或者 "{}" 两端留有空格
NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
// 不正确,不留有空格降低了可读性
NSArray* array = @[[foo description], [bar description]];
NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]};

如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号 ] 或者 } 写在新的一行,并且与调用语法糖那行代码的第一个非空字符对齐:

NSArray *array = @[
@"This",
@"is",
@"an",
@"array"
];
NSDictionary *dictionary = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

构造字典时,字典的 KeyValue 与中间的冒号 : 都要留有一个空格,多行书写时,也可以将 Value 对齐:

// 正确,冒号 ':' 前后留有一个空格
NSDictionary *option1 = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
// 正确,按照 Value 来对齐
NSDictionary *option2 = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
// 错误,冒号前应该有一个空格
NSDictionary *wrong = @{
AKey: @"b",
BLongerKey: @"c",
};
// 错误,每一个元素要么单独成为一行,要么全部写在一行内
NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a",
BLongerKey : @"b" };
// 错误,在冒号前只能有一个空格,冒号后才可以考虑按照 Value 对齐
NSDictionary *stillWrong = @{
AKey : @"b",
BLongerKey : @"c",
};

命名通知(Notifications)

通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:

[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification

例子:

NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification

命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:

  • 如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如 NSLocale.h 定义了 NSLocale 类。
  • 如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如 NSString.h 定义了 NSString 和 NSMutableString 。
  • 每一个 Framework 都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如 Foundation.h
  • Framework 中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名 +Additions 的方式来命名,比如 NSBundleAdditions.h 。

命名方法(Methods)

方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

1.可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如 PDF,TIFF 等。

2.可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。

如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用 do , does 这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:

    // 动词打头的方法表示让对象执行一个动作
    - (void)invokeWithTarget:(id)target;
    - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加 get 或者其他的动词前缀:

//正确,使用属性名来命名方法
- (NSSize)cellSize;

//错误,添加了多余的动词前缀
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;

对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:

//正确,保证每个参数都有关键词修饰
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

//错误,遗漏关键词
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

//正确
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;

//错误,关键词的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;

不要用 and 来连接两个参数,通常 and 用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):

//错误,不要使用"and"来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;

//正确,使用"and"来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

方法的参数命名也有一些需要注意的地方:

  • 和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
  • 不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
  • 不要使用只有一两个字母的参数名
  • 不要使用简写,拼出完整的单词

下面列举了一些常用参数名:

...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble
...floatValue:(float)aFloat
...font:(NSFont *)fontObj
...frame:(NSRect)frameRect
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString

存取方法(Accessor Methods)

存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:

//属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//例子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

//属性是一个形容词时存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//例子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;

//属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//例子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:

//正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;

//错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;
可以使用can,should,will等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do,和does:

//正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;

//错误,不要使用"do"或者"does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;

为什么 Objective-C 中不适用 get 前缀来表示属性获取方法?因为 getObjective-C 中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:

//三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用"get"前缀
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;

命名委托(Delegate)

当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是 Objective-C 中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为 sender 的参数:

//第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

//当只有一个"sender"参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

根据委托方法触发的时机和目的,使用 should,will,did 等关键词

- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、

- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

保证NSString在赋值时被复制

NSString 非常常用,在它被传递或者赋值时应当保证是以复制 (copy) 的方式进行的,这样可以防止在不知情的情况下 String 的值被其它对象修改。

- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
  _foo = [aFoo copy];
}

不要使用new方法

尽管很多时候能用 new 代替 alloc init 方法,但这可能会导致调试内存时出现不可预料的问题。Cocoa的规范就是使用alloc init方法,使用new会让一些读者困惑。

import和#include

#importCocoa 中常用的引用头文件的方式,它能自动防止重复引用文件,什么时候使用 #import,什么时候使用 #include 呢?

1.当引用的是一个 Objective-C 或者 Objective-C++ 的头文件时,使用 #import

2.当引用的是一个 C 或者 C++ 的头文件时,使用 #include

    //例子:
    #import <Cocoa/Cocoa.h>
    #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
    #import "GTMFoo.h"
    #include "base/basictypes.h"

为什么不全部使用 #import 呢?主要是为了保证代码在不同平台间共享时不出现问题。

总结:#import Ojbective-C/Objective-C++ 头文件,#include C/C++ 头文件。

引用框架的根头文件

上面提到过,每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用,在使用框架的时候,应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件,即使是你只用到了其中的一小部分,编译器会自动完成优化的。

//正确,引用根头文件
#import <Foundation/Foundation.h>

//错误,不要单独引用框架内的其它头文件
#import <Foundation/NSArray.h>
#import <Foundation/NSString.h>

BOOL的使用

BOOLObjective-C 中被定义为 signed char 类型,这意味着一个 BOOL 类型的变量不仅仅可以表示 YES(1)NO(0) 两个值,所以永远不要将 BOOL 类型变量直接和 YES 比较:

//错误,无法确定|great|的值是否是YES(1),不要将BOOL值直接与YES比较
BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)
  // ...be great!

//正确
BOOL great = [foo isGreat];
if (great)
  // ...be great!

同样的,也不要将其它类型的值作为 BOOL 来返回,这种情况下,BOOL 变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到 0(NO)。但是,一些逻辑操作符比如 &&,||,! 的返回是可以直接赋给 BOOL 的:

//错误,不要将其它类型转化为BOOL返回
- (BOOL)isBold {
  return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue];
}

//正确
- (BOOL)isBold {
  return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}

//正确,逻辑操作符可以直接转化为BOOL
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled {
  return [self isValid] && [self isBold];
}

另外 BOOL 类型可以和 _Bool,bool 相互转化,但是不能和 Boolean 转化。

nil检查

因为在 Objective-C 中向 nil 对象发送命令是不会抛出异常或者导致崩溃的,只是完全的“什么都不干”,所以,只在程序中使用 nil 来做逻辑上的检查。

另外,不要使用诸如 nil == Object 或者 Object == nil 的形式来判断。

//正确,直接判断
if (!objc) {
    ... 
}

//错误,不要使用nil == Object的形式
if (nil == objc) {
    ... 
}

属性的线程安全

定义一个属性时,编译器会自动生成线程安全的存取方法 (Atomic),但这样会大大降低性能,特别是对于那些需要频繁存取的属性来说,是极大的浪费。所以如果定义的属性不需要线程保护,记得手动添加属性关键字 nonatomic 来取消编译器的优化。

点分语法的使用

不要用点分语法来调用方法,只用来访问属性。这样是为了防止代码可读性问题。

//正确,使用点分语法访问属性
NSString *oldName = myObject.name;
myObject.name = @"Alice";

//错误,不要用点分语法调用方法
NSArray *array = [NSArray arrayWithObject:@"hello"];
NSUInteger numberOfItems = array.count;
array.release;

Delegate要使用弱引用

一个类的 Delegate 对象通常还引用着类本身,这样很容易造成引用循环的问题,所以类的 Delegate 属性要设置为弱引用。

/** delegate */
@property (nonatomic, weak) id <IPCConnectHandlerDelegate> delegate;

参考