陈斌彬的技术博客

Stay foolish,stay hungry

iOS-GCD使用技巧

GCD(Grand Central Dispatch)是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。

dispatch queue 分成以下三种:

  1. 运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

  2. 并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

  3. 串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。 当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retaindispatch_release去增加或者减少引用计数。

GCD 用法

 //  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });

 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

 // 自定义dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{  
   // your code 
 });
 dispatch_release(urls_queue);

 // 合并汇总结果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

GCD 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用 GCD 时,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用 GCD 后,app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。例子如下:

 // AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [self beingBackgroundUpdateTask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}

GCD 注意问题

1.dispatch_once_t必须是全局或static变量

非全局或非 static 的 dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的 bug,正确的如下:

//静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
   //单例代码 
});

保证dispatch_once_t只有一份实例。

2.dispatch_queue_create的第二个参数

dispatch_queue_create,创建队列用的,它的参数只有两个,原型如下:

dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );

通常都是这么创建串行队列的:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);

第二个参数传的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t类型是有已经定义好的常量的,所以为了更加的清晰、严谨,最好如下创建队列:

/串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3.dispatch_after是延迟提交,不是延迟运行

如下例子:

//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//立即打印一条信息        
NSLog(@"Begin add block...");        
//提交一个block
dispatch_async(queue, ^{
    //Sleep 10秒
    [NSThread sleepForTimeInterval:10];
    NSLog(@"First block done...");
});        
//5 秒以后提交block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    NSLog(@"After...");
});

运行如下:

2015-05-26 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
2015-05-26 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
2015-05-36 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...

结果验证,dispatch_after只是延时提交block,并不是延时后立即执行。

4.正确创建dispatch_time_t

dispatch_time 函数,其原型如下:

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示从现在开始。

第二个参数指的是真正的延时的具体时间。

这里要特别注意的是,delta参数是“纳秒!”,就是说,延时1秒的话,delta 应该是“1000000000” 系统提供了常量,如下:

#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull

关键词解释:

  • NSEC:纳秒。
  • USEC:微妙。
  • SEC:秒
  • PER:每

所以:

1.NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。

2.USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)

3.NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。

所以,延时1秒可以写成如下几种:

1
2
3
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);

最后一个USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”,也就是“每秒的纳秒数”,所以,延时500毫秒之类的。

参考