函数的书写
一个典型的 Objective-C
函数应该是这样的:
- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {
...
}
在 -
和 (void)
之间应该有一个空格,第一个大括号 {
的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照 :
来对齐分行显示:
-(id)initWithModel:(IPCModle)model
ConnectType:(IPCConnectType)connectType
Resolution:(IPCResolution)resolution
AuthName:(NSString *)authName
Password:(NSString *)password
MAC:(NSString *)mac
AzIp:(NSString *)az_ip
AzDns:(NSString *)az_dns
Token:(NSString *)token
Email:(NSString *)email
Delegate:(id)delegate;
在分行时,如果第一段名称过短,保证下一行至少有4个空格的缩进。这样可以使关键字垂直对齐,而不是使用冒号对齐::
- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
longKeyword:(NSRect)theRect
evenLongerKeyword:(float)theInterval
error:(NSError **)theError {
...
}
总结:-
或者 +
与返回类型之间,需要有空格。参数列表中,只有参数之间有空格。
@public 和 @private 标记符
@interface MyClass : NSObject {
@public
...
@private
...
}
@end
总结:@public
以及 @private
访问标识符应该以一个空格缩进。
异常
@try {
foo();
}
@catch (NSException *ex) {
bar(ex);
}
@finally {
baz();
}
总结:每个 @
标签应该有独立的一行,在 @
与 {}
之间需要有一个空格。@catch
与被捕捉到的异常对象的声明之间也要有一个空格。
协议(Protocols)
在书写协议的时候注意用<>
括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如 IPCConnectHandler()
, 这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:
@interface MyProtocoledClass : NSObject {
@private
id _delegate;
}
- (void)setDelegate:(id)aDelegate;
@end
文件名
文件的扩展名应该如下:
- .h,C/C++/Objective-C的头文件
- .m,Ojbective-C实现文件
- .mm,Ojbective-C++的实现文件
- .cc,纯C++的实现文件
- .c, 纯C的实现文件
分类的文件名应该包含被扩展的类的名字,如:GTMNSString+Utils.h
或 GTMNSTextView+Autocomplete.h
。
总结:文件名应该反映了它实现了什么类。遵守你的项目的惯例。
变量名
1.常用变量名 对于静态的类别,如int以及指针等,不要使用匈牙利命名法。要为变量起一个描述性的名字。
错误的命名:
int w;
int nerr;
int nCompConns;
tix = [[NSMutableArray alloc] init];
obj = [someObject object];
p = [network port];
正确的命名:
int numErrors;
int numCompletedConnections;
tickets = [[NSMutableArray alloc] init];
userInfo = [someObject object];
port = [network port];
2.常量
常量名(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母 k
开头,使用混合大小写的格式来分隔单词,如:kInvalidHandle
,kWritePerm
。
3.成员变量
成员变量应该混合大小写,并以下划线作为后缀,如 usernameTextField_
。然而,如果不能使用 Objective-C 2.0
(操作系统版本的限制),并且使用 KVO/KVC
绑定成员变量时,我们允许这个例外(译者注:KVO=Key Value Observing,KVC=Key Value Coding)。这种情况下,可以以一个下划线作为成员变量名字的前缀,这是苹果所接受的键/值命名惯例。如果可以使用 Objective-C 2.0
,@property
以及 @synthesize
提供了遵从这一命名规则的解决方案。
命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)
属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:
//名词属性
@property (strong) NSString *title;
//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;
属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有 is
前缀的 get
方法来提高可读性:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
命名实例变量,在变量名前加上 _
前缀(有些有历史的代码会将 _
放在后面),其它和命名属性一样:
@implementation MyClass {
BOOL _showsTitle;
}
Cocoa以及Objective-C特性
成员变量应该为 @private
@interface MyClass : NSObject {
@private
id myInstanceVariable_;
}
// public accessors, setter takes ownership
- (id)myInstanceVariable;
- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;
@end
总结:成员变量应该声明为私有。
命名常量(Constants)
如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations)
,枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。 建议使用NS_ENUM
和 NS_OPTIONS
宏来定义枚举类型。
//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
NSRadioModeMatrix,
NSHighlightModeMatrix,
NSListModeMatrix,
NSTrackModeMatrix
};
定义bit map:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
NSBorderlessWindowMask = 0,
NSTitledWindowMask = 1 << 0,
NSClosableWindowMask = 1 << 1,
NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,
NSResizableWindowMask = 1 << 3
};
使用 const
定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:
const float NSLightGray;
不要使用 #define
宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用 const
定义。#define
通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:
#ifdef DEBUG
注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个 __
,比如 __MACH__
。
闭包(Blocks)
根据 block 的长度,有不同的书写规则:
1.较短的 block 可以写在一行内。
2.如果分行显示的话, block 的右括号 }
应该和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐。
3.block 内的代码采用4个空格的缩进。
4.如果 block 过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。
5.^
和 (
之间,^
和 {
之间都没有空格,参数列表的右括号 )
和 {
之间有一个空格。
例子:
// 较短的 block 写在一行内
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];
// 分行书写的 block ,内部使用 4 空格缩进
[operation setCompletionBlock:^{
[self.delegate newDataAvailable];
}];
// 使用 C 语言 API 调用的 block 遵循同样的书写规则
dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
NSString* path = [self sessionFilePath];
if (path) {
// ...
}
});
// 较长的 block 关键字可以缩进后在新行书写,注意 block 的右括号 '}' 和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐
[[SessionService sharedService]
loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
if (window) {
[self windowDidLoad:window];
} else {
[self errorLoadingWindow];
}
}];
// 较长的 block 参数列表同样可以缩进后在新行书写
[[SessionService sharedService]
loadWindowWithCompletionBlock:
^(SessionWindow *window) {
if (window) {
[self windowDidLoad:window];
} else {
[self errorLoadingWindow];
}
}];
// 庞大的 block 应该单独定义成变量使用
void (^largeBlock)(void) = ^{
// ...
};
[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];
// 在一个调用中使用多个 block ,注意到他们不是像函数那样通过 ':' 对齐的,而是同时进行了 4 个空格的缩进
[myObject doSomethingWith:arg1
firstBlock:^(Foo *a) {
// ...
}
secondBlock:^(Bar *b) {
// ...
}];
数据结构的语法糖
应该使用可读性更好的语法糖来构造 NSArray
, NSDictionary
等数据结构,避免使用冗长的 alloc
,init
方法。
如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:
// 正确,在语法糖的 "[]" 或者 "{}" 两端留有空格
NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
// 不正确,不留有空格降低了可读性
NSArray* array = @[[foo description], [bar description]];
NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]};
如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号 ] 或者 } 写在新的一行,并且与调用语法糖那行代码的第一个非空字符对齐:
NSArray *array = @[
@"This",
@"is",
@"an",
@"array"
];
NSDictionary *dictionary = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
构造字典时,字典的 Key
和 Value
与中间的冒号 :
都要留有一个空格,多行书写时,也可以将 Value
对齐:
// 正确,冒号 ':' 前后留有一个空格
NSDictionary *option1 = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
// 正确,按照 Value 来对齐
NSDictionary *option2 = @{
NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12],
NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};
// 错误,冒号前应该有一个空格
NSDictionary *wrong = @{
AKey: @"b",
BLongerKey: @"c",
};
// 错误,每一个元素要么单独成为一行,要么全部写在一行内
NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a",
BLongerKey : @"b" };
// 错误,在冒号前只能有一个空格,冒号后才可以考虑按照 Value 对齐
NSDictionary *stillWrong = @{
AKey : @"b",
BLongerKey : @"c",
};
命名通知(Notifications)
通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:
[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification
例子:
NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification
命名头文件(Headers)
源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:
- 如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如 NSLocale.h 定义了 NSLocale 类。
- 如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如 NSString.h 定义了 NSString 和 NSMutableString 。
- 每一个 Framework 都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如 Foundation.h
- Framework 中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名 +Additions 的方式来命名,比如 NSBundleAdditions.h 。
命名方法(Methods)
方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:
1.可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如 PDF,TIFF 等。
2.可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用 do , does 这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:
// 动词打头的方法表示让对象执行一个动作
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;
如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加 get
或者其他的动词前缀:
//正确,使用属性名来命名方法
- (NSSize)cellSize;
//错误,添加了多余的动词前缀
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;
对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:
//正确,保证每个参数都有关键词修饰
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
//错误,遗漏关键词
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
//正确
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;
//错误,关键词的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;
不要用 and
来连接两个参数,通常 and
用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):
//错误,不要使用"and"来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;
//正确,使用"and"来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;
方法的参数命名也有一些需要注意的地方:
- 和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
- 不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
- 不要使用只有一两个字母的参数名
- 不要使用简写,拼出完整的单词
下面列举了一些常用参数名:
...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble
...floatValue:(float)aFloat
...font:(NSFont *)fontObj
...frame:(NSRect)frameRect
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString
存取方法(Accessor Methods)
存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:
//属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//例子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
//属性是一个形容词时存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//例子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;
//属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//例子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:
//正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;
//错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;
可以使用can,should,will等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do,和does:
//正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;
//错误,不要使用"do"或者"does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
为什么 Objective-C 中不适用 get
前缀来表示属性获取方法?因为 get
在 Objective-C
中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:
//三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用"get"前缀
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;
命名委托(Delegate)
当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是 Objective-C
中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。
一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为 sender
的参数:
//第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
//当只有一个"sender"参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
根据委托方法触发的时机和目的,使用 should
,will
,did
等关键词
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
保证NSString在赋值时被复制
NSString
非常常用,在它被传递或者赋值时应当保证是以复制 (copy)
的方式进行的,这样可以防止在不知情的情况下 String
的值被其它对象修改。
- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
_foo = [aFoo copy];
}
不要使用new方法
尽管很多时候能用 new
代替 alloc init
方法,但这可能会导致调试内存时出现不可预料的问题。Cocoa的规范就是使用alloc init
方法,使用new会让一些读者困惑。
import和#include
#import
是 Cocoa
中常用的引用头文件的方式,它能自动防止重复引用文件,什么时候使用 #import
,什么时候使用 #include
呢?
1.当引用的是一个 Objective-C
或者 Objective-C++
的头文件时,使用 #import
2.当引用的是一个 C
或者 C++
的头文件时,使用 #include
。
//例子:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#import "GTMFoo.h"
#include "base/basictypes.h"
为什么不全部使用 #import
呢?主要是为了保证代码在不同平台间共享时不出现问题。
总结:#import Ojbective-C/Objective-C++
头文件,#include C/C++
头文件。
引用框架的根头文件
上面提到过,每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用,在使用框架的时候,应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件,即使是你只用到了其中的一小部分,编译器会自动完成优化的。
//正确,引用根头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//错误,不要单独引用框架内的其它头文件
#import <Foundation/NSArray.h>
#import <Foundation/NSString.h>
BOOL的使用
BOOL
在 Objective-C
中被定义为 signed char
类型,这意味着一个 BOOL
类型的变量不仅仅可以表示 YES(1)
和 NO(0)
两个值,所以永远不要将 BOOL
类型变量直接和 YES
比较:
//错误,无法确定|great|的值是否是YES(1),不要将BOOL值直接与YES比较
BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)
// ...be great!
//正确
BOOL great = [foo isGreat];
if (great)
// ...be great!
同样的,也不要将其它类型的值作为 BOOL
来返回,这种情况下,BOOL
变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到 0(NO)
。但是,一些逻辑操作符比如 &&
,||
,!
的返回是可以直接赋给 BOOL
的:
//错误,不要将其它类型转化为BOOL返回
- (BOOL)isBold {
return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue];
}
//正确
- (BOOL)isBold {
return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}
//正确,逻辑操作符可以直接转化为BOOL
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled {
return [self isValid] && [self isBold];
}
另外 BOOL
类型可以和 _Bool
,bool
相互转化,但是不能和 Boolean
转化。
nil检查
因为在 Objective-C
中向 nil
对象发送命令是不会抛出异常或者导致崩溃的,只是完全的“什么都不干”,所以,只在程序中使用 nil
来做逻辑上的检查。
另外,不要使用诸如 nil == Object
或者 Object == nil
的形式来判断。
//正确,直接判断
if (!objc) {
...
}
//错误,不要使用nil == Object的形式
if (nil == objc) {
...
}
属性的线程安全
定义一个属性时,编译器会自动生成线程安全的存取方法 (Atomic)
,但这样会大大降低性能,特别是对于那些需要频繁存取的属性来说,是极大的浪费。所以如果定义的属性不需要线程保护,记得手动添加属性关键字 nonatomic
来取消编译器的优化。
点分语法的使用
不要用点分语法来调用方法,只用来访问属性。这样是为了防止代码可读性问题。
//正确,使用点分语法访问属性
NSString *oldName = myObject.name;
myObject.name = @"Alice";
//错误,不要用点分语法调用方法
NSArray *array = [NSArray arrayWithObject:@"hello"];
NSUInteger numberOfItems = array.count;
array.release;
Delegate要使用弱引用
一个类的 Delegate
对象通常还引用着类本身,这样很容易造成引用循环的问题,所以类的 Delegate
属性要设置为弱引用。
/** delegate */
@property (nonatomic, weak) id <IPCConnectHandlerDelegate> delegate;