GCD(Grand Central Dispatch)是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。
dispatch queue 分成以下三种:
运行在主线程的
Main queue
,通过dispatch_get_main_queue
获取。并行队列
global dispatch queue
,通过dispatch_get_global_queu
e获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue
。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。串行队列
serial queues
一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。 当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。serial queues
通过dispatch_queue_create
创建,可以使用函数dispatch_retain
和dispatch_release
去增加或者减少引用计数。
GCD 用法
// 后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
// 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
// 自定义dispatch_queue_t
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
// 合并汇总结果
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
GCD 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用 GCD
时,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用 GCD 后,app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。例子如下:
// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beingBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
GCD 注意问题
1.dispatch_once_t必须是全局或static变量
非全局或非 static 的 dispatch_once_t
变量在使用时会导致非常不好排查的 bug,正确的如下:
//静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//单例代码
});
保证dispatch_once_t
只有一份实例。
2.dispatch_queue_create的第二个参数
dispatch_queue_create,创建队列用的,它的参数只有两个,原型如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );
通常都是这么创建串行队列的:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
第二个参数传的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t
类型是有已经定义好的常量的,所以为了更加的清晰、严谨,最好如下创建队列:
/串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3.dispatch_after是延迟提交,不是延迟运行
如下例子:
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//立即打印一条信息
NSLog(@"Begin add block...");
//提交一个block
dispatch_async(queue, ^{
//Sleep 10秒
[NSThread sleepForTimeInterval:10];
NSLog(@"First block done...");
});
//5 秒以后提交block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"After...");
});
运行如下:
2015-05-26 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
2015-05-26 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
2015-05-36 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...
结果验证,dispatch_after
只是延时提交block
,并不是延时后立即执行。
4.正确创建dispatch_time_t
dispatch_time 函数,其原型如下:
dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
第一个参数一般是DISPATCH_TIME_NOW
,表示从现在开始。
第二个参数指的是真正的延时的具体时间。
这里要特别注意的是,delta
参数是“纳秒!”,就是说,延时1秒的话,delta
应该是“1000000000” 系统提供了常量,如下:
#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
关键词解释:
- NSEC:纳秒。
- USEC:微妙。
- SEC:秒
- PER:每
所以:
1.NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
2.USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
3.NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
所以,延时1秒可以写成如下几种:
1 2 3 |
|
最后一个USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC
,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”,也就是“每秒的纳秒数”,所以,延时500毫秒之类的。