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csharp使用MemoryStream类读写内存

MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。来看本文。

和FileStream一样,MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。

读写内存-MemoryStream类

MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。下表列出了MemoryStream类的重要方法:

1、Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。

2、ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。

3、Write():将值从缓存区写入MemoryStream流对象。

4、WriteByte():从缓存区写入MemoytStream流对象一个字节。

Read方法使用的语法如下:

mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count) 

其中mmstream为MemoryStream类的一个流对象,3个参数中,buffer包含指定的字节数组,该数组中,从offset到(offset +count-1)之间的值由当前流中读取的字符替换。Offset是指Buffer中的字节偏移量,从此处开始读取。Count是指最多读取的字节数。Write()方法和Read()方法具有相同的参数类型。

MemoryStream类的使用实例:

using System;  
using System.IO;  
using System.Text;  
class program{  
static void Main()  
    {  
    int count;  
    byte[] byteArray;  
    char[] charArray;  
    UnicodeEncoding uniEncoding=new UnicodeEncoding();  
    byte[] firstString=uniEncoding.GetBytes("努力学习");  
    byte[] secondString=uniEncoding.GetBytes("不做C#中的菜鸟");  
    using (MemoryStream memStream=new MemoryStream(100))  
    {  
        memStream.Write(firstString,0,firstString.Length);  
        count=0;  
        while(count<secondString.Length)  
        {  
        memStream.WriteByte(secondString[count++]);  
        }  
        Console.WriteLine("Capacity={0},Length={1},Position={2}\n",memStream.Capacity.ToString(),memStream.Length.ToString(),memStream.Position.ToString());  
        memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);  
        byteArray=new byte[memStream.Length];  
        count=memStream.Read(byteArray,0,20);  
        while(count<memStream.Length)  
        {  
        byteArray[count++]=Convert.ToByte(memStream.ReadByte());  
        }  
        charArray=new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray,0,count)];  
        uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray,0,count,charArray,0);  
        Console.WriteLine(charArray);  
        Console.ReadKey();  
        }  
    }  
} 

在这个实例代码中使用了using关键字。注意:

using 关键字有两个主要用途:

1、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。

例如:

using System; 

2、作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

using(Connection conn=new Connection(connStr))  
{  
}  

//使用using关键字可及时销毁对象 

MemoryStream.Capacity 属性 取得或设定配置给这个资料流的位元组数目。

MemoryStream.Position 属性 指定当前流的位置。

MemoryStream.Length 属性获取用字节表示的流长度。

SeekOrigin()是一个枚举类,作用设定流的一个参数。

SeekOrigin.Begin我得理解就是文件的最开始,“0”是偏移,表示跳过0个字节。写2就是跳过2个字节。

MemoryStream类通过字节读写数据。本例中定义了写入的字节数组,为了更好的说明Write和WriteByte的异同,在代码中声明了两个byte数组,其中一个数组写入时调用Write方法,通过指定该方法的三个参数实现如何写入。

另一个数组调用了WriteByte方法,每次写入一个字节,所以采用while循环来完成全部字节的写入。写入MemoryStream后,可以检索该流的容量,实际长度,当前流的位置,将这些值输出到控制台。通过观察结果,可以确定写入MemoryStream流是否成功。

调用Read和ReadByte两种方法读取MemoryStream流中的数据,并将其进行Unicode编码后输出到控制台。

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