MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。来看本文。
和FileStream一样,MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。
读写内存-MemoryStream类
MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。下表列出了MemoryStream类的重要方法:
1、Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。
2、ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。
3、Write():将值从缓存区写入MemoryStream流对象。
4、WriteByte():从缓存区写入MemoytStream流对象一个字节。
Read方法使用的语法如下:
mmstream.Read(byte[] buffer,offset,count)
其中mmstream为MemoryStream类的一个流对象,3个参数中,buffer包含指定的字节数组,该数组中,从offset到(offset +count-1)之间的值由当前流中读取的字符替换。Offset是指Buffer中的字节偏移量,从此处开始读取。Count是指最多读取的字节数。Write()方法和Read()方法具有相同的参数类型。
MemoryStream类的使用实例:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class program{
static void Main()
{
int count;
byte[] byteArray;
char[] charArray;
UnicodeEncoding uniEncoding=new UnicodeEncoding();
byte[] firstString=uniEncoding.GetBytes("努力学习");
byte[] secondString=uniEncoding.GetBytes("不做C#中的菜鸟");
using (MemoryStream memStream=new MemoryStream(100))
{
memStream.Write(firstString,0,firstString.Length);
count=0;
while(count<secondString.Length)
{
memStream.WriteByte(secondString[count++]);
}
Console.WriteLine("Capacity={0},Length={1},Position={2}\n",memStream.Capacity.ToString(),memStream.Length.ToString(),memStream.Position.ToString());
memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byteArray=new byte[memStream.Length];
count=memStream.Read(byteArray,0,20);
while(count<memStream.Length)
{
byteArray[count++]=Convert.ToByte(memStream.ReadByte());
}
charArray=new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray,0,count)];
uniEncoding.GetDecoder().GetChars(byteArray,0,count,charArray,0);
Console.WriteLine(charArray);
Console.ReadKey();
}
}
}
在这个实例代码中使用了using关键字。注意:
using 关键字有两个主要用途:
1、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
例如:
using System;
2、作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
using(Connection conn=new Connection(connStr))
{
}
//使用using关键字可及时销毁对象
MemoryStream.Capacity 属性 取得或设定配置给这个资料流的位元组数目。
MemoryStream.Position 属性 指定当前流的位置。
MemoryStream.Length 属性获取用字节表示的流长度。
SeekOrigin()是一个枚举类,作用设定流的一个参数。
SeekOrigin.Begin我得理解就是文件的最开始,“0”是偏移,表示跳过0个字节。写2就是跳过2个字节。
MemoryStream类通过字节读写数据。本例中定义了写入的字节数组,为了更好的说明Write和WriteByte的异同,在代码中声明了两个byte数组,其中一个数组写入时调用Write方法,通过指定该方法的三个参数实现如何写入。
另一个数组调用了WriteByte方法,每次写入一个字节,所以采用while循环来完成全部字节的写入。写入MemoryStream后,可以检索该流的容量,实际长度,当前流的位置,将这些值输出到控制台。通过观察结果,可以确定写入MemoryStream流是否成功。
调用Read和ReadByte两种方法读取MemoryStream流中的数据,并将其进行Unicode编码后输出到控制台。