Linux进程状态:
R (TASK_RUNNING),可执行状态。
只有在该状态的进程才可能在 CPU 上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的 task_struct
结构(进程控制块)被放入对应 CPU 的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个 CPU 的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个 CPU 的可执行队列中分别选择一个进程在该 CPU上 运行。
很多操作系统教科书将正在 CPU 上执行的进程定义为 RUNNING
状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为 READY
状态,这两种状态在 linux 下统一为 TASK_RUNNING
状态。
S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。
处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待 socket 连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的 task_struct
结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。
通过 ps
命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于 TASK_INTERRUPTIBLE
状态(除非机器的负载很高)。毕竟 CPU 就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU 又怎么响应得过来。
D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。
与 TASK_INTERRUPTIBLE
状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是 CPU 不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。 绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9
竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么 ps
命令看到的进程几乎不会出现 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态,而总是 TASK_INTERRUPTIBLE
状态。
而 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux内核异步中断浅析》) 在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用 read
系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态总是非常短暂的,通过 ps
命令基本上不可能捕捉到。
linux 系统中也存在容易捕捉的 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态。执行 vfork
系统调用后,父进程将进入 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态,直到子进程调用 exit
或 exec
(参见《神奇的vfork》)。 通过下面的代码就能得到处于 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态的进程:
apple@ubuntu:~$ ps -ax | grep a\.out
6259 pts/0 S+ 0:00 grep --color=auto a.out
然后我们可以试验一下 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态的威力。不管 kill
还是 kill -9
,这个 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态的父进程依然屹立不倒。
T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。
向进程发送一个 SIGSTOP
信号,它就会因响应该信号而进入 TASK_STOPPED
状态(除非该进程本身处于 TASK_UNINTERRUPTIBLE
状态而不响应信号)。(SIGSTOP
与 SIGKILL
信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过 signal
系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。) 向进程发送一个 SIGCONT
信号,可以让其从 TASK_STOPPED
状态恢复到 TASK_RUNNING
状态。
当进程正在被跟踪时,它处于 TASK_TRACED
这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在 gdb
中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于 TASK_TRACED
状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。
对于进程本身来说,TASK_STOPPED
和 TASK_TRACED
状态很类似,都是表示进程暂停下来。 而 TASK_TRACED
状态相当于在 TASK_STOPPED
之上多了一层保护,处于 TASK_TRACED
状态的进程不能响应 SIGCONT
信号而被唤醒。只能等到调试进程通过 ptrace
系统调用执行 PTRACE_CONT
、PTRACE_DETACH
等操作(通过 ptrace
系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复 TASK_RUNNING
状态。
Z (TASK_DEAD – EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。
进程在退出的过程中,处于 TASK_DEAD
状态。
在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了 task_struct
结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下 task_struct
这么个空壳,故称为僵尸。 之所以保留 task_struct
,是因为 task_struct
里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。
比如在shell中,$?
变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为 if 语句的判断条件。 当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将 task_struct
结构释放掉,以节省一些空间。但是使用 task_struct
结构更为方便,因为在内核中已经建立了从 pid
到 task_struct
查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉 task_struct
,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。
父进程可以通过 wait
系列的系统调用(如 wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后 wait
系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。 子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是 SIGCHLD
,但是在通过 clone
系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。
$ ps -ax | grep a\.out
10410 pts/0 S+ 0:00 ./a.out
10411 pts/0 Z+ 0:00 [a.out]
0413 pts/1 S+ 0:00 grep a.out
只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”? 当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。
1号进程,pid 为1的进程,又称 init
进程。 linux 系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是 init
进程。
它有两项使命:
1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是 init
进程的子孙);
2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用 waitid
系统调用来完成“收尸”工作; init
进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于 TASK_INTERRUPTIBLE
状态,“收尸”过程中则处于 TASK_RUNNING
状态。
X (TASK_DEAD – EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。
而进程在退出过程中也可能不会保留它的 task_struct
。比如这个进程是多线程程序中被 detach
过的进程(进程?线程?参见《linux线程浅析》)。或者父进程通过设置 SIGCHLD
信号的 handler
为 SIG_IGN
,显式的忽略了 SIGCHLD
信号。(这是 posix
的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为 SIGCHLD
以外的其他信号。) 此时,进程将被置于 EXIT_DEAD
退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以 EXIT_DEAD
状态是非常短暂的,几乎不可能通过 ps
命令捕捉到。
进程标识
获取进程标志号 (pid) 的 API,主要有两个函数:getpid
和 getppid
需要包含的头文件:<sys/types.h>
, <unistd.h>
函数原型:pid_t getpid(void)
功能:获取当前进程 ID 返回值:调用进程的进程 ID
函数原型:pid_t getppid(void)
功能:获取父进程 ID 返回值:调用进程的父进程 ID
pid_ppid.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
pid_t pid = getpid();
pid_t ppid = getppid();
printf ("pid = %d\n", pid);
printf ("ppid = %d\n", ppid);
return 0;
}
精解 Linux 下 C 进程内存布局
C 进程内存布局说明
1.text
:代码段。存放的是程序的全部代码(指令),来源于二进制可执行文件中的代码部分
2.initialized data
(简称 data
段)和 uninitialized data
(简称 bss
段)组成了数据段。
3.其中 data
段存放的是已初始化全局变量和已初始化 static
局部变量,来源于二进制可执行文件中的数据部分;
bss 段存放的是未初始化全局变量和未初始化 static 局部变量,其内容不来源于二进制可执行文件中的数据部分(也就是说:二进制可执行文件中的数据部分没有未初始化全局变量和未初始化 static 局部变量)。
根据 C 语言标准规定,他们的初始值必须为0,因此 bss
段存放的是全0。将 bss
段清0的工作是由系统在加载二进制文件后,开始执行程序前完成的,系统执行这个清0操作是由内核的一段代码完成的,这段代码就是即将介绍的 exec 系统调用。至于 exec 从内存什么地方开始清0以及要清0多少空间,则是由记录在二进制可执行文件中的信息决定的(即:二进制文件中记录了 text、data、bss 段的大小)
4.malloc
是从 heap
(堆)中分配空间的
5.stack
(栈)存放的是动态局部变量。
6.当子函数被调用时,系统会从栈中分配空间给该子函数的动态局部变量(注意:此时栈向内存低地址延伸);当子函数返回时,系统的栈会向内存高地址延伸,这相当于释放子函数的动态局部变量的内存空间。我们假设一下,main 函数在调用子函数A后立即调用子函数B,那么子函数B的动态局部变量会覆盖原来子函数A的动态局部变量的存储空间,这就是子函数不能互相访问对方动态局部变量的根本物理原因。
内存的最高端存放的是命令行参数和环境变量,将命令行参数和环境变量放到指定位置这个操作是由 OS 的一段代码(exec系统调用)在加载二进制文件到内存后,开始运行程序前完成的
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3
4 int global_init_val = 100;
5 int global_noninit_val;
6 extern char **environ;
7
8 int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
9 {
10 static int localstaticval = 10;
11 char *localval;
12 localval = malloc(10);
13 printf("address of text is : %p\n", main);
14 printf("address of data is : %p, %p\n", &global_init_val, &localstaticval);
15 printf("address of bss is : %p\n", &global_noninit_val);
16 printf("address of heap is : %p\n", localval);
17 printf("address of stack is : %p\n", &localval);
18 free(localval);
19
20 printf("&environ = %p, environ = %p\n", &envp, envp);
21 printf("&argv = %p, argv = %p\n", &argv, argv);
22 return 0;
23 }
运行结果,如下:
1 address of text is : 0x8048454
2 address of data is : 0x804a01c, 0x804a020
3 address of bss is : 0x804a02c
4 address of heap is : 0x96e1008
5 address of stack is : 0xbffca8bc
6 &environ = 0xbffca8d8, environ = 0xbffca97c
7 &argv = 0xbffca8d4, argv = 0xbffca974
运行结果分析: 运行结果的第1(2、3、4、5、6、7)行是由程序的第13(14、15、16、17、20、21)行打印的。 由运行结果的第1、2、3、4行可知,存放的是程序代码的 text 段位于进程地址空间的最低端;往上是存放已初始化全局变量和已初始化 static
局部变量的 data
段;往上是存放未初始化全局变量的 bss
段;往上是堆区(heap)。 由运行结果的第7、6、5行可知,命令行参数和环境变量存放在进程地址空间的最高端;往下是存放动态局部变量的栈区(stack)。
环境变量的获取与设置
环境变量在内存中通常是一 字符串环境变量名=环境变量值
的形式存放。对坏境变量含义的急事依赖于具体的应用程序。我们的程序可能会调用 Linux 系统的环境变量,甚至修改环境变量,所以,Linux 向我们提供了这种 API。
需要包含的头文件:<stdlib.h>
函数原型: char * getenc(const char * name)
返回字符指针,该指针指向变量名为 name
的环境变量的值字符串。
int putenv(const char * str)
将 环境变量=环境变量值
形式的字符创增加到环境变量列表中;如果该环境变量已存在,则更新已有的值。
int setenv(const char * name, const char * value, int rewrite)
设置名字为 name
的环境变量的值为 value
;如果该环境变量已存在,且 rewrite
不为0,用新值替换旧值;rewrite
为0,就不做任何事。
env.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
char **ptr;
for (ptr = envp; *ptr != 0; ptr++) /* and all env strings */
printf ("%s\n", *ptr);
printf ("\n\n--------My environment variable-------\n\n");
printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
putenv ("USERNAME=shiyanlou");
printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
setenv ("USERNAME", "shiyanlou-2", 0);
printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
setenv ("USERNAME", "shiyanlou-2", 1);
printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
return 0;
}
进程控制天字第1号系统调用 — fork
fork 的机制与特性
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
pid_t pid;
if ((pid = fork()) == 0) {
getchar();
exit(0);
}
getchar();
}
父进程调用 fork 将会产生一个子进程。此时会有2个问题:
- 子进程的代码从哪里来?
- 子进程首次被OS调度时,执行的第1条代码是哪条代码?
子进程的代码是父进程代码的一个完全相同拷贝。事实上不仅仅是 text
段,子进程的全部进程空间(包括:text/data/bss/heap/stack/command line/environment variables
)都是父进程空间的一个完全拷贝。
下一个问题是:谁为子进程分配了内存空间?谁拷贝了父进程空间的内容到子进程的内存空间?fork 当仁不让!事实上,查看 fork 实现的源代码,由4部分工作组成:首先,为子进程分配内存空间;然后,将父进程空间的全部内容拷贝到分配给子进程的内存空间;然后在内核数据结构中创建并正确初始化子进程的 PCB(包括2个重要信息:子进程 pid,PC 的值=善后代码的第1条指令地址);最后是一段善后代码。
由于子进程的 PCB 已经产生,所以子进程已经出生,因此子进程就可以被 OS 调度到来运行。子进程首次被 OS 调度时,执行的第1条代码在 fork 内部,不过从应用程序的角度来看,子进程首次被 OS 调度时,执行的第1条代码是从 fork 返回。这就导致了 fork 被调用1次,却返回2次:父、子进程中各返回1次。对于应用程序员而言,最重要的是 fork 的2次返回值不一样,父进程返回值是子进程的 pid,子进程的返回值是0。 至于子进程产生后,父、子进程谁先运行,取决于 OS 调度策略,应用程序员无法控制。
以上分析了 fork 的内部实现以及对应用程序的影响。如果应用程序员觉得难以理解的话,可以暂时抛开,只要记住3个结论即可:
- fork 函数被调用1次(在父进程中被调用),但返回2次(父、子进程中各返回一次)。两次返回的区别是子进程的返回值是0,而父进程的返回值则是子进程的进程 ID。
- 父、子进程完全一样(代码、数据),子进程从 fork 内部开始执行;父、子进程从 fork 返回后,接着执行下一条语句。
- 一般来说,在 fork 之后是父进程先执行还是子进程先执行是不确定的,应用程序员无法控制。
fork 实例分析
fork.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <unistd.h>
4 #include <sys/types.h>
5
6 #define err_sys(info)
7 {
8 printf ("%s\n", info);
9 exit(0);
10 }
11
12 int glob = 6; /* external variable in initialized data */
13 char buf[ ] = "a write to stdout\n";
14
15 int main(void)
16 {
17 int var; /* automatic variable on the stack */
18 pid_t pid;
19 var = 88;
20
21 if ((write(STDOUT_FILENO, buf, sizeof(buf)-1) != sizeof(buf)-1))
22 err_sys("write error");
23
24 printf("before fork\n"); /* we don't flush stdout */
25
26 if ( (pid = fork()) < 0) {
27 err_sys("fork error");
28 } else if (pid == 0) { /* child */
29 glob++; /* modify variables */
30 var++;
31 } else {
32 sleep(2); /* parent */
33 }
34
35 printf("pid = %d, ppid = %d, glob = %d, var = %d\n", getpid(),getppid(), glob, var);
36 exit(0);
37 }
运行结果:
1 a write to stdout
2 before fork
3 pid = 9009, ppid = 9008, glob = 7, var = 89
4 pid = 9008, ppid = 8979, glob = 6, var = 88
运行结果分析: 结果的第1行是由父进程的21行打印; 结果的第2行是由父进程的24行打印; 由于父进程在24行睡眠了2秒,因此 fork 返回后,子进程先于父进程运行是大概率事件,所以子进程运行到25行打印出结果中的第3行。由于子进程会拷贝父进程的整个进程空间(这其中包括数据),因此当子进程26行从 fork 返回后,子进程中的 glob=6,var=88(拷贝自父进程的数据)。此时子进程中 pid=0,因此子进程会执行29、30行,当子进程到达35行时,将打印 glob=7,var=89。
虽然,子进程改变了 glob 和 var 的值,但它仅仅是改变了子进程中的 glob 和 var,而影响不了父进程中的 glob 和 var。在子进程出生后,父、子进程的进程空间(代码、数据等)就是独立,互不干扰的。因此当父进程运行到35行,将会打印父进程中的 glob 和 var 的值,他们分别是6和88,这就是运行结果的第4行。