陈斌彬的技术博客

Stay foolish,stay hungry

UIView 详解

1.UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的。它真正的绘图部分,是由一个 CALayer 类来管理。UIView 本身更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如 frame,bounds 等,实际上内部都是在访问它所包含的 CALayer 的相关属性。

2.UIView 有个重要属性 layer,可以返回它的主 CALayer 实例。

// 要访问层,读取 UIView 实例的 layer 属性
CALayer *layer = myView.layer

所有从 UIView 继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在 Navigation bars,Tables,Text boxes 等其它的 View 类上增加动画。每个 UIView 都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。 UIView 的 layerClass 方法,可以返回主 layer 所使用的类,UIView 的子类可以通过重载这个方法,来让 UIView 使用不同的 CALayer 来显示。代码示例:

 - (class)layerClass {
   return ([CAEAGLLayer class]);
}

上述代码使得某个 UIView 的子类使用 GL 来进行绘制。

3.UIView 的 CALayer 类似 UIView 的子 View 树形结构,也可以向它的 layer 上添加子 layer,来完成某些特殊的表示。即 CALayer 层是可以嵌套的。示例代码:

grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];

上述代码会在目标 View 上敷上一层黑色透明薄膜的效果。

4.UIView 的 layer 树形在系统内部,被维护着三份 copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

5.动画的运作:对 UIView 的 subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。

6.坐标系统:CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用 CGPoint 结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在 layer 的中央。 某 layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f); 如果这么设置,只会将 layer 的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句: 某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f); 最后:layer 可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的 UIView,一个的 layer 显示圆角,一个 layer 显示阴影……

7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用 setNeedsDisplay: 方法来重绘显示。

[gameLayer setNeedsDisplay];

若要重绘部分屏幕区域,请使用 setNeedsDisplayInRect: 方法,通过在 CGRect 结构的区域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];

如果是用的 Core Graphics 框架来执行渲染的话,可以直接渲染 Core Graphics 的内容。用 renderInContext: 来做这个事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的 transformaffineTransform 属性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;

9.变形:Quartz Core 的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。