1.变量命名规范
变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。
基本规范:变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。
前缀规范:每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
例外情况:
1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:循环变量可以简写,比如:i,j,k 等。
//不推荐
var checked = false;
var check = function(){
return true;
}
/**
some code
**/
if(check){//可能将 checked 写成 check,由于不能很快速的发现check 是函数,造成逻辑错误
//do some thing
}
//推荐
var bChecked = false;
var fCheck = function(){
return true;
}
/**
some code
**/
if(bChecked){
// do some thing
}
if(fCheck()){
// do other thing
}
全局变量以及常量规范
每个类定义都是在一个闭包函数中,除了在 window 下有类的定义而外,只允许有两种变量定义在全局,那就是全局变量和常量。
全局变量使用 g 作为前缀,定义在 window 下。例如 gUserName,gLoginTime。
某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。
例子:
var userName = "dongua";
function checkName(userName){
//存在函数参数userName以及全局变量userName,如果要比较两个值是否相等,必需写为
return window.userName == userName
}
如果使用了全局变量的前缀,就十分清晰了。
2.函数命名规范
统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit(); 涉及返回逻辑值的函数可以使用 is,has 等表示逻辑的词语代替动词。
如果有内部函数,使用 __f +动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。例如:
function fGetNumber(nTotal){
if(nTotal<100){
nTotal = 100;
}
return __fAdd(nTotal);
function __fAdd(nNumber){
nNumber++;
return nNumber;
}
}
alert(fGetNumber(30));//alert 101
对象方法实现
对象方法命名使用 f +对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail
事件响应函数
某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
3.其他注意事项
1:所有命名最好使用英语表示。
2:所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。
3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
4:对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
5:应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
6:变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。
7:循环变量最好在循环中定义。例如 for(var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。
8:尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的boolean变量代替。
9:一定要避免在条件中执行语句,例如:if((i=3)>2){},不可取。
10:不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total。
4.文件注释
文件注释位于文件的最前面,应包括文件的以下信息:概要说明及版本(必须)项目地址(开源组件必须)版权声明(必须)开源协议(开源组件必须)版本号(必须)修改时间(必须),以 ISO 格式表示(可使用Sublime Text 的 InsertDate 插件插入)文件注释必须全部以英文字符表示,并存在于文件的开发版本与生产版本中。 例1:
/*!
* jRaiser 2 Javascript Library
* waterfall - v1.0.0 (2015-05-15T14:55:51+0800)
* http://jraiser.org/ | Released under MIT license
*/
例2:
/*!
* hx.com - v1.1 (2015-05-08T15:30:32+0800)
* Copyright 2005-2015 hx.com
*/
如果文件内包含了一些开源组件,则必须在文件注释中进行说明。例如:
/*!
* jRaiser 2 Javascript Library
* sizzle - v1.9.1 (2015-05-15T10:07:24+0800)
* http://jraiser.org/ | Released under MIT license
*
* Include sizzle (http://sizzlejs.com/)
*/
普通注释
普通注释是为了帮助开发者和阅读者更好地理解程序,不会出现在 API 文档中。其中,单行注释以 //
开头;多行注释以 /*
开头,以 */
结束。普通注释的使用需遵循以下规定。
1.在单行注释符后留一个空格。例如:
// this is comment
2.在多行注释的结束符前留一个空格(使星号对齐)。例如:
/*
*/
3.不要把注释写在多行注释的开始符、结束符所在行。例如:
/* start
end */
改成:
/*
here is line 1
here is line 2
*/
4.不要编写无意义的注释。例如:
// 初始化value变量为0
var value = 0;
5.如果某段代码有功能未实现,或者有待完善,必须添加 TODO 标记,TODO 前后应留一个空格。例如:
// TODO 未处理IE6-8的兼容性
function setOpacity(node, val) {
node.style.opacity = val;
}
文档注释
1.文档注释将会以预定格式出现在 API 文档中。它以 /**
开头,以 */
结束,其间的每一行均以 *
开头(均与开始符的第一个 *
对齐),且注释内容与 *
间留一个空格。例如:
/**
* comment
*/
2.文档注释必须包含一个或多个注释标签。
@module。声明模块,用法:
/**
* 模块说明
* @module 模块名
*/
例如:
/**
* Core模块提供最基础、最核心的接口
* @module Core
*/
3.@class。声明类,用法:
/**
* 类说明
* @class 类名
* @constructor
*/
@class
必须搭配 @constructor
或 @static
使用,分别标记非静态类与静态类。
/**
* 节点集合类
* @class NodeList
* @constructor
* @param {ArrayLike<Element>} nodes 初始化节点
*/
4.@method。声明函数或类方法,用法:
/**
* 方法说明
* @method 方法名
* @for 所属类名
* @param {参数类型} 参数名 参数说明
* @return {返回值类型} 返回值说明
*/
没有指定 @for
时,表示此函数为全局或模块顶层函数。当函数为静态函数时,必须添加 @static
;当函数有参数时,必须使用 @param
;当函数有返回值时,必须使用 @return
。
@param
。声明函数参数,必须与 @method
搭配使用。
当参数出现以下情况时,使用对应的格式:
[参数名]
参数有默认值:
[参数名=默认值]
@property
。声明类属性,用法:
/**
* 属性说明
* @property {属性类型} 属性名
*/